Теория языка | Филологический аспект №12 (116) Декабрь 2024

УДК 81-26

Дата публикации 22.12.2024

Использование компьютерного сленга в современном обществе

Аветисов Илья Владимирович
магистрант ГБОУ ВО СГПИ, РФ, г. Ставрополь, avetisov_ilya@mail.ru
Павленко Вероника Геннадиевна
кандидат филологических наук, доцент кафедры теории и методики лингвистического образования и межкультурной коммуникации ГБОУ ВО СГПИ РФ, г. Ставрополь, verony79@mail.ru

Аннотация: В данной статье представлены наиболее распространенные и устойчивые компьютерные слова и термины, которые определены в отдельные группы для удобства восприятия. А также здесь рассматривается феномен компьютерного сленга — уникального языка, сформировавшегося в цифровом пространстве и отражающего динамику технологий и культуры онлайн-сообществ. В отдельном разделе обсуждается сленг геймеров, его специфическая лексика и влияние на общение интернет-пользователей в игровой среде, и общий компьютерный интернет-сленг современных людей. Отмечаются культурные изменения, связанные с использованием компьютерного сленга, и его многослойность, охватывающую профессиональные, возрастные и социокультурные трансформации в народном языке.
Ключевые слова: Сленг, компьютерный сленг, интернет-сленг, гейминг-сообщество, спам, бот, мем, тролль, ИМХО, ЛОЛ, РОФЛ, ОМГ, ГГ, нуб, нуби, ОП, 404, флуд, фишинг, раге-квит, АФК, смурф, гик, лит, баг, хак, хакатон, стаковерфлоу, BRB, BFF, TMI, DNS, IP-адрес, пакет, пропускная способность, брандмауэр, хакер, вредоносное ПО, вымогательское ПО, дос-атака.

The use of computer slang in modern society

Avetisov Ilya Vladimirovich
student, Stavropol State Pedagogical Institute, Russia, Stavropol
Pavlenko Veronika Gennadievna
Candidate of Philological Sciences, Associate Professor of the Department of Theory and Methodology of Linguistic Education and Intercultural Communication, Stavropol State Pedagogical Institute, Russia, Stavropol

Abstract: This article presents the most common and stable computer words and terms, which are defined in separate groups for ease of perception. It also examines the phenomenon of computer slang, a unique language that has emerged in the digital space and reflects the dynamics of technology and culture in online communities. In a separate section, gamers' slang, its specific vocabulary and impact on Internet users' communication in the gaming environment, and the general computer Internet slang of modern people are discussed. The cultural changes associated with the use of computer slang and its multilayeredness, encompassing professional, age, and socio-cultural transformations in the vernacular, are noted.
Keywords: Slang, computer slang, Internet slang, gaming community, spam, bot, meme, troll, IMHO, LOL, ROFL, OMG, GG, noob, nubi, OP, 404, flood, phishing, ragequit, AFK, smurf, geek, lit, bug, hack, hackathon, stackoverflow, BRB, BFF, TMI, DNS, IP address, packet, bandwidth, firewall, hacker, malware, ransomware, dos attack.

Правильная ссылка на статью
Аветисов И.В., Павленко В.Г. Использование компьютерного сленга в современном обществе // Филологический аспект: международный научно-практический журнал. 2024. № 12 (116). Режим доступа: https://scipress.ru/philology/articles/ispolzovanie-kompyuternogo-slenga-v-sovremennom-obshhestve.html (Дата обращения: 22.12.2024)

 

Цифровой мир породил свой собственный язык – компьютерный сленг. Это постоянно развивающаяся система сокращений, аббревиатур и неологизмов, отражающая стремительный прогресс технологий и специфическую культуру онлайн-сообществ. Понимание этого сленга становится всё более важным для успешной навигации в цифровом пространстве – от повседневного общения до профессиональной деятельности.

Компьютерные сленги — это особый язык, который используется пользователями для общения в контексте технологий и интернета. Этот специфический жаргон используется как профессионалами в области информационных технологий, так и обычными пользователями. Формирование компьютерного сленга началось с момента появления первых компьютеров. Мариям Фарзанд считает, что «эволюция интернет-сленга свидетельствует об изменчивости языка в ответ на меняющиеся условия общения" [2]. Это значит, что с течением времени он стал более разнообразным и охватил не только технические аспекты, но и повседневное использование технологий.

Согласно исследованию, проведенному профессором лингвистики Джейн Смит из Университета Калифорнии, "компьютерный сленг отражает не только технические новшества, но и культурные изменения, происходящие в обществе" (Смит, 2020) [5]. Например, термины, такие как "флуд" (от английского "flood" — затопление), используются для обозначения ситуации, когда пользователь заполняет чат или форум избыточными сообщениями. В этой статье будут рассмотрены актуальные сленги используемые в  современном обществе.

I. Общий компьютерный  интернет-сленг – это лексика используемая активными пользователями социальных сетей. Он неоднороден и состоит из нескольких слоёв: профессионального, возрастного и социокультурного. В состав сленга входят жаргонизмы специалистов IT-сферы, геймеров и обычных пользователей.

Спам (Spam): Спам – это нежелательные сообщения, часто отправляемые массово по электронной почте или через онлайн-платформы. Может также означать нерелевантные или повторяющиеся посты на форумах или в чатах.

Бот (Bot): Сокращение от "робот", "бот" обозначает автоматизированное программное обеспечение, которое выполняет задачи в интернете, такие как чат-боты, имитирующие разговоры.

Мем (Meme): Слово "мем" изначально было придумано генетиком Ричардом Докинзом, но в цифровом мире оно обозначает юмористическое изображение или видео, которое широко распространяется и часто модифицируется пользователями интернета.

Тролль (Troll): "Тролль" – это человек, который намеренно провоцирует или раздражает других в интернете, размещая воспалительные комментарии или ведя деструктивное поведение, часто ради развлечения.

Многие термины представляют собой сокращения или акронимы, что позволяет быстро передавать информацию. Например:

ИМХО (IMHO - In My Humble Opinion): Выражение личного мнения, часто с оттенком скромности.

ЛОЛ (LOL - Laughing Out Loud): Выражение смеха.

РОФЛ (ROFL - Rolling On the Floor Laughing): Более эмоциональное выражение смеха, чем ЛОЛ.

ОМГ (OMG - Oh My God): Выражение удивления или шока.

FOMO (Fear Of Missing Out): "FOMO" описывает тревогу, возникающую из-за ощущения, что другие люди получают больше удовольствия от жизни. Этот термин отражает влияние социальных сетей на наше восприятие реальности и социальных взаимодействий.

II. Сленг геймеров – это богатый и постоянно развивающийся набор терминов, используемых игроками в видеоигры. Он сильно зависит от конкретной игры, платформы и сообщества, но некоторые термины стали общепринятыми. В сленг геймеров входят следующие термены:

ГГ (Good Game): Поздравление оппонентов после игры.

Нуб/Ньюби (Noob/Newbie): "Нуб" – это термин, используемый для описания неопытного или нового человека в какой-либо области, особенно в онлайн-играх или на форумах. Часто используется в пренебрежительном контексте для насмешки над недостатком знаний (Новичок, неопытный игрок).

ОП (OP - Overpowered): Персонаж или предмет, обладающий чрезмерной силой.

404 (Not Found): Изначально это код ответа HTTP, указывающий на то, что страница не найдена. Однако в разговорном языке "404" стало использоваться для обозначения чего-то отсутствующего или недоступного. Например, можно сказать: "У меня сегодня 404 момент", если вы забыли что-то важное.

Фишинг (Phishing): Фишинг – это кибератака, цель которой состоит в том, чтобы обманом заставить людей предоставить свои конфиденциальные данные, такие как пароли или номера кредитных карт, обычно через обманчивые электронные письма или веб-сайты.

Раге-квит (Ragequit): Резкое прекращение игры из-за раздражения.

BRB (Be Right Back): "BRB" — это сокращение, означающее "скоро вернусь". Этот термин часто используется в мессенджерах, когда собеседник временно уходит от компьютера или телефона, но планирует вернуться к разговору.

АФК (Away From Keyboard): Похожее на "BRB", "AFK" обозначает, что пользователь отсутствует за клавиатурой.

Смурф (Smurf): Опытный игрок, использующий аккаунт низкого уровня.

Гик (Geek): Изначально "гик" использовалось для описания циркового артиста, но в современном языке это слово обозначает человека, который обладает глубокими знаниями в области технологий, компьютеров или определенных областей гик-культуры.

Лит (L33t или Leet): "L33t" – это форма интернет-сленга, при которой буквы заменяются похожими по форме числами или символами. Например, "leet" стало "1337". Этот термин используется для демонстрации знаний об онлайн-культуре.

BFF (Best Friends Forever): Стал популярным в онлайн-общении для обозначения близкой дружбы.

III. Сленг программистов и IT-специалистов:

Хотя компьютерный сленг часто ассоциируется с неформальным общением, он также находит применение в профессиональной среде, особенно в IT и гейминг-сообществе.

Баг (Bug): Слово "баг" обозначает ошибку или неполадку в программе, которая приводит к ее некорректной работе. Существует мнение, что этот термин возник из-за настоящей моли, найденной в компьютере в 1940-х годах.

TMI (Too Much Information): "TMI" используется, когда кто-то делится излишне личной или неуместной информацией. Это выражение служит напоминанием о том, что в цифровом общении важно соблюдать границы.

Хак (Hack): Хотя "хак" часто имеет негативный оттенок и ассоциируется с незаконной деятельностью, он также может обозначать хитрые способы или креативные решения программных задач.

Хакатон: Мероприятие, где программисты совместно разрабатывают программное обеспечение.

Стаковерфлоу (Stack Overflow): Популярный сайт для программистов (используется как глагол: "Загуглил/застаковерфлоуил").

IV. Сленг, связанный с сетями и безопасностью:

Сленг, связанный с сетями и безопасностью, богат на аббревиатуры и специфические термины, отражающие техническую сложность и скрытность этой области.

DNS (Domain Name System): Система доменных имен, переводящая доменные имена в IP-адреса.

IP-адрес: Уникальный идентификатор устройства в сети.

Packet/Пакет: Единица данных, передаваемая по сети.

Bandwidth/Пропускная способность: Скорость передачи данных в сети.

Брандмауэр (Firewall): Система защиты сети от несанкционированного доступа.

Hacker: Хотя изначально термин "хакер" ассоциировался с людьми, нарушающими компьютерные системы, сейчас он охватывает более широкий спектр значений. Хакерами могут называться как те, кто использует свои навыки для незаконного доступа к данным, так и те, кто помогает организациям защищать свои системы

Malware/Вредоносное ПО: Злонамеренные программы, вирусы, трояны, черви и т.д.

Фишинг (Phishing): Мошенническая попытка получить конфиденциальную информацию.

Вредоносное ПО (Malware): Вредные программы, предназначенные для повреждения или нарушения работы компьютерных систем.

Ransomware/Вымогательское ПО: Вредоносное ПО, шифрующее данные и требующее выкуп за их разблокировку.

DoS-атака (Denial of Service): Атака, делающая компьютер или сеть недоступными для пользователей.

Компьютерный сленг значительно изменил способы общения между людьми. Как отмечает Исюань Ян в своем исследовании о влиянии технологий на общение, "Платформы социальных сетей предоставляют благодатную почву для создания нишевых сообществ, поскольку каждая платформа разрабатывает свой собственный уникальный сленговый лексикон, языковой режим и лингвистические нормы. Поэтому использование и знание специфического интернет-языка может помочь новичкам быстрее обрести чувство идентичности в виртуальном сообществе. Инклюзивная природа социальных сетей демократизировала общение и дала людям возможность самовыражения" [6].  Компьютерный сленг и уникальные языковые практики, формирующиеся в рамках социальных сетей, действительно играют важную роль в процессе социализации пользователей. Как утверждает Исюань Ян, создание нишевых сообществ на различных платформах способствует не только формированию идентичности, но и развитию чувства принадлежности к группе. Это особенно актуально для молодежи, которая ищет способы самовыражения и взаимодействия с единомышленниками.

Использование специфического интернет-языка позволяет пользователям быстрее адаптироваться к новым условиям общения, а также устанавливать более глубокие связи с другими участниками сообщества. Например, знание сленговых выражений или мемов может служить индикатором вовлеченности и понимания культурных контекстов, что, в свою очередь, укрепляет социальные связи.

Однако, несмотря на положительные аспекты, стоит также учитывать и возможные негативные последствия. Упрощение языка и использование сленга могут привести к снижению уровня литературной грамотности и затруднить общение между разными поколениями. Более того, изоляция в рамках узкоспециализированных сообществ может способствовать возникновению "информационных пузырей", где пользователи взаимодействуют только с теми, кто разделяет их взгляды.

Влияние компьютерного сленга на общение между людьми многогранно, с одной стороны, он способствует созданию инклюзивных пространств и помогает людям находить свою идентичность в виртуальной среде. С другой стороны, важно помнить о рисках, связанных с изоляцией и упрощением языка. Баланс между самовыражением и сохранением языкового разнообразия является ключевым для дальнейшего развития коммуникации в цифровую эпоху.

 


Список литературы

1. Аханова М. Г. Игровой сленг как новая форма коммуникации: сборник трудов конференции. / М. Г. Аханова, А. В. Корольчук // Актуальные направления научных исследований: от теории к практике : материалы VIII Междунар. науч.–практ. конф. (Чебоксары, 8 мая 2016 г.). В 2 т. Т. 2 / редкол.: О. Н. Широков [и др.] – Чебоксары: Центр научного сотрудничества «Интерактив плюс», 2016. – Т. 2, № 2 (8). – С. 81-85. – ISSN 2412-0510.
2. Mariyam Farzand Evolution of Internet Slang and Its Impact on English Language Communication // researchgate URL:https://www.researchgate.net/publication/373644783_Title_Evolution_of_Internet_Slang_and_Its_Impact_on_English_Language_Communication (дата обращения: 20.11.2024).
3. Мизюрина Т.В. Определение и общие характеристики понятия «Сленг», его роль в языке и культуре современной России // Вестник Челябинского государственного университета. - 2013. - №1 (292). - С. 106-111.
4. Полехина Е.А. Молодежный жаргон как объект лингвистического исследования // Вестник Волгоградского государственного университета. Серия 2: Языкознание. - 2012. - №1 (15). - С. 180-183.
5. Jane Stuart-Smith, Gwilym Pryce, Claire Timmins, Barrie Gunter Television can also be a factor in language change: Evidencefrom an urban dialect // Language. - Linguistic Society of America, 2013
6. Yixuan Yang Research on the Impact of Internet Language on Communication // The college of Europe, Beijing International Studies University, Beijing, China : Proceedings of 3rd International Conference on Interdisciplinary Humanities and Communication Studies, 2024

Расскажите о нас своим друзьям: