Теория и методика обучения и воспитания (по областям и уровням образования) | Мир педагогики и психологии №02 (115) Февраль 2026

УДК 378.147

Дата публикации 25.02.2026

Использование игр и методов активного обучения для стимулирования профессиональной мотивации студентов к работе с детьми

Янь Юн
аспирант, Балтийского федеральный университет им. И. Канта, ОНК «Института образования и гуманитарных наук», г. Калининград, yanyongydxhszr@mail.ru
Серых Анна Борисовна
доктор педагогических наук, доктор психологических наук, профессор, профессор ОНК «Институт образования и гуманитарных наук», Балтийского федеральный университет им. И. Канта, г. Калининград., annaserykh@rambler.ru

Аннотация: Целью настоящего исследования, является теоретическое обоснование использования игровых технологий и методов активного обучения в процессе формирования профессиональной мотивации будущих педагогов к работе с детьми. Основные результаты, полученные автором в процессе работы над статьей, заключаются в выявлении специфики применения игровых форм обучения для развития профессиональной мотивации, определении критериев эффективности активных методов обучения и разработке теоретической модели интеграции игровых технологий в образовательный процесс. Выводы исследования, подтверждают целесообразность использования игр и активных методов как действенного инструмента стимулирования мотивации студентов к профессиональной деятельности в сфере детства.
Ключевые слова: профессиональная мотивация, игровые технологии, активное обучение, педагогическое образование, профессиональная подготовка, работа с детьми, игровая деятельность, образовательный процесс.

Using Games and Active Learning Methods to Stimulate Students’ Professional Motivation for Working with Children

Yan Yong
PhD Student, Immanuel Kant Baltic Federal University, Academic and Educational Complex «Institute of Education and Humanities», Kaliningrad, Russia
Serykh Anna Borisovna
Doctor of Pedagogical Sciences, Doctor of Psychological Sciences, Professor, Professor at the Academic and Educational Complex «Institute of Education and Humanities», Immanuel Kant Baltic Federal University, Kaliningrad, Russia

Abstract: The purpose of this study is to provide a theoretical justification for the use of game-based learning technologies and active learning methods in developing the professional motivation of future teachers to work with children. The author's key findings during the course of this article include identifying the specifics of using game-based learning to develop professional motivation, defining the effectiveness criteria for active learning methods, and developing a theoretical model for integrating game-based learning into the educational process. The study's findings confirm the feasibility of using games and active learning methods as an effective tool for stimulating students' professional motivation in the field of childhood education.
Keywords: professional motivation, game-based learning technologies, active learning, teacher education, professional training, working with children, game-based learning, educational process.

Правильная ссылка на статью
Янь Юн, Серых А.Б. Использование игр и методов активного обучения для стимулирования профессиональной мотивации студентов к работе с детьми // Мир педагогики и психологии: международный научно-практический журнал. 2026. № 02 (115). Режим доступа: https://scipress.ru/pedagogy/articles/ispolzovanie-igr-i-metodov-aktivnogo-obucheniya-dlya-stimulirovaniya-professionalnoj-motivatsii-studentov-k-rabote-s-detmi.html (Дата обращения: 25.02.2026)

 

Введение

Актуальность исследования обусловлена, прежде всего, современными требованиями к качеству подготовки педагогических кадров в условиях модернизации российского образования. Безусловно, профессиональная мотивация является ключевым фактором успешности будущего специалиста, работающего с детьми. Между тем, по данным исследований современных отечественных ученых, значительная часть студентов педагогических направлений подготовки испытывает затруднения в осознании собственной профессиональной идентичности и демонстрирует недостаточный уровень мотивации к предстоящей педагогической деятельности [1].

Литературный обзор показывает, что проблема профессиональной мотивации студентов педагогических специальностей исследовалась в трудах многих отечественных ученых. Так, фундаментальные основы теории мотивации были заложены в работах А.Н. Леонтьева, который рассматривал мотив как предмет потребности [2]. Важный вклад в понимание профессиональной мотивации внесла Е.П. Ильин, систематизировавшая различные подходы к изучению мотивации и мотивов [3].

Что касается игровых технологий в образовании, то здесь необходимо отметить работы Э.Ф. Насыровой которая рассматривает игровые технологии как средство развития инновационного мышления студентов [4]. В исследованиях Рябикиной, В. М. рассматриваются Педагогические условия использования цифровых технологий как средства формирования мотивации у младших школьников к учебной деятельности [5]. Теоретические аспекты активного обучения были разработаны А.А. Вербицким, предложившим концепцию контекстного обучения как основы для применения активных методов [6]. Современные исследования геймификации образовательного процесса подготовки будущих педагогов, представлены в исследованиях Геркушенко [7].

Целью настоящего исследования является теоретическое обоснование эффективности использования игр и методов активного обучения для стимулирования профессиональной мотивации студентов к работе с детьми.

Теоретическую базу настоящего авторского исследования составили труды отечественных и зарубежных ученых в области психологии мотивации, педагогики высшей школы и игровых технологий обучения.

Научная новизна исследования заключается в комплексном теоретическом анализе взаимосвязи игровых технологий и профессиональной мотивации студентов педагогических направлений, а также в разработке концептуальной модели применения активных методов обучения для стимулирования мотивации к работе с детьми.

Теоретическая значимость работы состоит в систематизации автором научных подходов к проблеме формирования профессиональной мотивации через игровую деятельность. Практическая значимость исследования определяется возможностью использования полученных автором результатов в процессе совершенствования образовательных программ подготовки педагогических кадров.

Материалы и методы исследования

Материалами для проведения настоящего исследования послужили научные публикации отечественных авторов по проблемам профессиональной мотивации, игровых технологий и активного обучения в высшей школе. Кроме того, автором были проанализированы ФГОС ФО по направлениям педагогической подготовки, учебно-методические комплексы дисциплин психолого-педагогического цикла.

Методология исследования базируется на системном, деятельностном и личностно-ориентированном подходах к анализу процесса профессиональной подготовки будущих педагогов. При проведении исследования, автором применялись следующие методы научного познания: методы теоретического анализа психолого-педагогической литературы, систематизации и обобщения научных подходов к проблеме мотивации студентов педагогических специальностей.

Результаты и обсуждение

Анализ научной литературы показывает, что профессиональная мотивация студентов педагогических специальностей представляет собой сложное многокомпонентное образование. По мнению И.А. Зимней, мотивация учения включает познавательные и социальные мотивы, которые в профессиональном образовании трансформируются в профессионально-педагогическую направленность [8]. Действительно, формирование устойчивой мотивации к работе с детьми требует создания особых образовательных условий, стимулирующих интерес к будущей профессии.

Игровые технологии, по сути, представляют собой один из наиболее эффективных способов активизации учебно-познавательной деятельности студентов. Как справедливо отмечает Я.Л. Дубровская игра является уникальной формой обучения, позволяющей сделать интересными и увлекательными не только работу студентов на творческо-поисковом уровне, но и будничные шаги по изучению материала [9]. В контексте профессиональной подготовки педагогов игровые технологии приобретают особое значение, поскольку, во-первых, позволяют студентам освоить игру как метод работы с детьми, а во-вторых, способствуют развитию собственной профессиональной мотивации через эмоционально насыщенную деятельность.

Методы активного обучения — это система педагогических приёмов и форм организации учебно‑воспитательного процесса, нацеленная на: максимальную вовлечённость учащихся в познавательную деятельность; развитие самостоятельности, инициативности и ответственности за результат; формирование навыков поиска, анализа и применения знаний для решения учебных и практических задач. Методы активного обучения трансформируют образовательный процесс из односторонней передачи информации в совместную деятельность, где учащийся становится исследователем, творцом и ответственным за результат.

Следует подчеркнуть, что методы активного обучения существенно отличаются от традиционных форм организации образовательного процесса.

Согласно исследованиям Р.М. Гичибековой, активное обучение характеризуется высоким уровнем вовлеченности студентов в учебный процесс, их самостоятельностью и инициативностью [10]. Применительно к подготовке будущих педагогов это означает создание ситуаций, максимально приближенных к реальной профессиональной деятельности, что, несомненно, способствует формированию осознанной мотивации к работе с детьми.

Рассмотрим более подробно механизмы влияния игровых технологий на профессиональную мотивацию студентов. Прежде всего, игра создает эмоционально положительный фон обучения, что является важнейшим условием формирования внутренней мотивации. Как показывают исследования Э. Ф. Насыровой положительные эмоции, испытываемые в процессе обучения, напрямую связаны с развитием внутренней мотивации студентов [11]. Кроме того, игровая деятельность позволяет снять психологические барьеры, связанные со страхом ошибки, что особенно важно для студентов на начальных этапах профессиональной подготовки.

Важным аспектом является то, что игровые технологии обеспечивают практико-ориентированный характер обучения. По мнению автора, через ролевые игры, имитационные упражнения и игровые симуляции студенты получают возможность апробировать различные модели взаимодействия с детьми, что формирует реалистичные представления о будущей профессии. Таким образом, происходит постепенное осознание собственной профессиональной идентичности и укрепление мотивации к педагогической деятельности.

Необходимо так же отметить существующее в настоящее время разнообразие игровых технологий, применимых в процессе подготовки будущих педагогов. В таблице 1 представлена классификация игровых методов обучения и их влияние на различные компоненты профессиональной мотивации.

Таблица 1. Классификация игровых методов обучения и их влияние на компоненты профессиональной мотивации

Тип игровой технологии

Основные характеристики

Влияние на мотивационную сферу

Примеры применения

Ролевые игры

Принятие студентами определенных социальных ролей

Формирование эмпатии, понимание позиции ребенка

Игра "Родитель-педагог-ребенок"

Деловые игры

Имитация профессиональных ситуаций

Развитие профессионального мышления

Моделирование педагогического совета

Дидактические игры

Игровая форма освоения учебного материала

Повышение познавательного интереса

Игры на освоение методик работы с детьми

Игры-симуляции

Воссоздание реальных условий деятельности

Формирование практических навыков

Симуляция проведения занятия с детьми

 

Анализируя данные таблицы, можно заключить, что каждый тип игровой технологии воздействует на специфические компоненты профессиональной мотивации. Вместе с тем их комплексное применение создает синергетический эффект, обеспечивая всестороннее развитие мотивационной сферы будущего педагога.

Помимо игровых технологий, существенное значение имеют другие методы активного обучения. К ним относятся проблемное обучение, метод проектов, дискуссионные формы работы, кейс-метод. Каждый из этих методов, безусловно, обладает собственным потенциалом в плане стимулирования профессиональной мотивации. Например, метод проектов позволяет студентам разработать собственные программы работы с детьми, что способствует формированию творческого отношения к профессии и осознанию собственных возможностей в педагогической деятельности [12].

Особого внимания в контексте настоящего исследования, заслуживает интеграция различных активных методов в образовательном процессе. В таблице 2 автором представлена сравнительная характеристика методов активного обучения с точки зрения их влияния на профессиональную мотивацию студентов.

Таблица 2. Сравнительная характеристика методов активного обучения

Метод обучения

Влияние на когнитивный компонент мотивации

Влияние на эмоциональный компонент

Влияние на поведенческий компонент

Проблемное обучение

Развитие профессионального мышления

Удовлетворение от решения задач

Формирование исследовательской позиции

Метод проектов

Системное понимание профессии

Чувство авторства и достижения

Развитие самостоятельности

Дискуссионные методы

Критическое осмысление профессиональных проблем

Эмоциональная вовлеченность

Формирование коммуникативных навыков

Кейс-метод

Анализ профессиональных ситуаций

Эмпатия к участникам ситуации

Развитие навыков принятия решений

 

Представленная таблица 2 демонстрирует, что различные методы активного обучения воздействуют на разные компоненты мотивационной структуры личности будущего педагога. Следовательно, эффективная система профессиональной подготовки должна включать разнообразные формы активного обучения, дополняющие друг друга.

Теоретический анализ позволяет выделить основные психологические механизмы, через которые игровые технологии и методы активного обучения влияют на профессиональную мотивацию. Прежде всего, необходимо отметить механизм идентификации, в рамках которого студент в процессе игры или активной деятельности примеряет на себя роль педагога и начинает идентифицировать себя с этой профессией. Далее рассмотрим механизм положительного подкрепления, реализующийся через успех в игровой деятельности и признание со стороны преподавателей и сокурсников. Отметим так же механизм осмысления, связанный с рефлексией собственного опыта игровой деятельности и его проекцией на будущую профессиональную деятельность [13].

Важно подчеркнуть, что эффективность применения игровых технологий и методов активного обучения во многом зависит от соблюдения определенных педагогических условий. К таким условиям, по мнению автора, относятся: систематичность использования активных методов, их соответствие целям и содержанию обучения, учет индивидуальных особенностей студентов, обеспечение рефлексивного компонента деятельности. Только при соблюдении этих условий игровые технологии становятся действительно эффективным инструментом формирования профессиональной мотивации.

Рассматривая перспективы использования игровых технологий в подготовке будущих педагогов, следует отметить возрастающую роль цифровых образовательных ресурсов. Современные компьютерные симуляции, виртуальная реальность, образовательные онлайн-платформы открывают новые возможности для создания иммерсивной образовательной среды, максимально приближенной к реальным условиям работы с детьми. Тем не менее, как справедливо замечают современные отечественные исследователи, цифровые технологии должны дополнять, а не заменять традиционные формы игрового взаимодействия [14].

Необходимо также учитывать, что формирование профессиональной мотивации к работе с детьми является длительным процессом, требующим последовательного применения различных педагогических средств на протяжении всего периода обучения в вузе. Игровые технологии и методы активного обучения должны быть интегрированы в содержание различных дисциплин профессионального цикла, практик и внеаудиторной деятельности студентов. По мнению автора, только системный подход обеспечивает устойчивое развитие мотивационной сферы будущего педагога.

Выводы

Проведенное в рамках настоящей статьи, теоретическое исследование, позволяет автору сделать ряд существенных выводов относительно использования игр и методов активного обучения для стимулирования профессиональной мотивации студентов к работе с детьми. Прежде всего, в процессе настоящего исследования было установлено, что игровые технологии обладают значительным потенциалом в плане формирования внутренней профессиональной мотивации благодаря созданию эмоционально положительного фона обучения, практико-ориентированному характеру и возможности безопасного экспериментирования с профессиональными ролями.

Так же в процессе исследования было выявлено, что различные типы игровых технологий и методов активного обучения воздействуют на специфические компоненты мотивационной структуры личности студента, что обосновывает необходимость их комплексного применения в образовательном процессе. Кроме того, автором определены основные психологические механизмы влияния игровой деятельности на профессиональную мотивацию студентов, включающие: идентификацию, положительное подкрепление и осмысление профессионального опыта.


Список литературы

1. Асташова, Н. А. Ресурсы геймификации в образовании: теоретический подход / Н. А. Асташова, С. К. Бондырева, О. С. Попова // Образование и наука. - 2023. - Т. 25, № 1. - С. 15–49.
2. Веретенникова, В. Б. Соотношение профессиональной идентичности и направленности личности студентов‑будущих педагогов / В. Б. Веретенникова // Научно‑методический электронный журнал «Концепт». - 2022. - № 4. - С. 95–110.
3. Волкова, Т. Г. Геймификация в образовании: проблемы и тенденции / Т. Г. Волкова, И. О. Таланова // Ярославский педагогический вестник. - 2022. - № 5(128). - С. 26–33.
4. Галустян, О. В. Методы и формы обучения в высшей школе: теоретические контексты / О. В. Галустян, С. Лю, А. А. Галкина // Учёные записки Орловского государственного университета. - 2025. - № 1(106). - С. 234–238.
5. Геркушенко, С. В. Геймификация образовательного процесса подготовки будущих педагогов / С. В. Геркушенко, Э. И. Бахтеева // Известия Волгоградского государственного педагогического университета. - 2023. - № 8(181). - С. 11–18.
6. Гичибекова, Р. М. Активные методы обучения как средство развития профессионального мышления студентов / Р. М. Гичибекова, А. П. Салахбеков, З. Н. Ибрагимова // Проблемы современного педагогического образования. - 2024. - № 84‑1. - С. 73–75.
7. Дубровская, Я. Л. Использование ролевых игр в профессиональных образовательных учреждениях / Я. Л. Дубровская // Осовские педагогические чтения «Образование в современном мире: новое время - новые решения». - 2024. - № 1. - С. 176–180.
8. Насырова, Э. Ф. Игровые технологии как средство развития инновационного мышления студентов / Э. Ф. Насырова, Р. И. Насыров // Мир науки, культуры, образования. - 2022. - № 2(93). - С. 51–53.
9. Рябикина, В. М. Педагогические условия использования цифровых технологий как средства формирования мотивации у младших школьников к учебной деятельности / В. М. Рябикина // Мир науки, культуры, образования. - 2023. - № 1(98). - С. 34–36.

Список источников
10. Вербицкий, А. А. Активное обучение в высшей школе: контекстный подход : метод. пособие / А. А. Вербицкий. - М. : Высшая школа, 1991. - 207 с.
11. Зимняя, И. А. Педагогическая психология : учеб. пособие / И. А. Зимняя. - Ростов н/Д : Феникс, 1997. — 480 с.
12. Ильин, Е. П. Мотивация и мотивы / Е. П. Ильин. - Санкт‑Петербург : Питер, 2011. - 512 с.
13. Леонтьев, А. Н. Деятельность. Сознание. Личность : учебное пособие / А. Н. Леонтьев. - 2‑е изд., стереотип. - Москва : Смысл : Академия, 2005. - 352 с.

Расскажите о нас своим друзьям: